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第830节 鲁班称号 (第5/6页)
再比如说,某件装备上,同时增加了火攻击,力量和内功攻击,这就有点尴尬了,理论上来说,如果增加了火攻击和力量,那这件装备就应该是明教玩家使用的,可在这个时候,又乱入了一条内功攻击的属性,这就有点尴尬了,火攻击 内功攻击可是逍遥派的范畴啊,可是逍遥派要力量无用啊,同样明教要内功攻击也是没用啊! 诸如此类的情况还有很多,别看以前卫斌所展示出来的装备里,其属性完美的契合了他的门派,可那都是卫斌精挑细选出来的装备啊,卫斌打造了几十件装备,才出现那么一件属性完美契合自己门派的装备而已!而眼下呢?卫斌根本那么多选择的余地,他一共就打造了150件装备而已,能够完美契合他们这十几个人的装备,连三分之一都到不了,绝大多数装备还是做不到完美契合他们的门派的! 所以,本着属性最大化的原则,卫斌必须将这些装备重新重炼一遍,将这些属性完美化,完美的契合他们各自的门派,这可是九星装备啊,他连无比珍贵的赠点都舍得用,更何况区区一点材料呢? 接下来,卫斌又开始了重炼装备的过程,这可是一件艰巨的任务啊! 要知道,重炼装备可是一个非常看脸的活儿,因为重炼装备有一个机制,那便是,在重炼时,该装备的所有属性都会重洗,而且在重炼期间,需要至少加入一块及以上的材料才行,这里的材料指的是秘银和棉布这些高级材料! 重炼的意义在于两点,第一,将原有的不如意的属性如意话,只要你洗的次数多,总会出现完美契合你期望的属性的! 第二,重炼装备,其实相当于变向的重新打造装备,更准确的说,他相当于是二次打造装备,相当于是将装备进行了升级,为什么这么说呢?因为在重炼期间,加入的秘银,棉布等材料,也是可以为装备带来额外的属性的,而增加属性的原则和几率,和打造装备时,使用这些材料打造装备所增加的属性原则和几率相同。 就比如说,使用一级秘银来打造装备的话,只有30%的几率使打造出来的装备多一条属性,使用二级秘银有50%的几率使装备多一条属性,使用三级秘银则100%使装备多一条属性,四级秘银有50%的几率令装备多来两条属性,五级秘银则100%令装备多出两条属性来! 也就是说,如果在正常的打造装备时,并没有使用过秘银来参与打造的话,那就可以在装备打造期间,对装备进行重炼了,此时加入相应等级的秘银,同样可以让装备在重炼后,获得额外的属性! 但是,同一件装备,只能依靠这些材料增加一次属性,就是说,如果你在打造装备时,已经通过秘银令装备获得了额外的属性了,那你在重炼期间,即便是加入了五级秘银,也无法再次获得额外的属性了! 重炼的意义就是以上两点,以上两点,怎么看都是对玩家更有利的,但是,如果两点同时存在的话,那对玩家就不一定有利了! 比如说,你用一块五级秘银参与重炼的话,最终洗出的装备里,属性的条数确实会多两条,这是机制二所带来的!但是这件装备的原有属性将会被打乱,最终打造出来的装备恐怕还不如原装备,因为有很多属性这个玩家可能根本就用不上,这就尴尬了!这是机制一所带来的! 这就意味着,如果你原来的装备属性非常契合自己门派的话,在这个时候,如果你去将装备重炼了,那重炼之后的装备很可能还不如你之前的装备,因为原有属性被打乱了! 那既然重炼装备会导致装备属性的重洗,为什么还要推出装备重炼这项功能呢?这项功能确实可以给玩家带来助力,但是,在一些方面,也是会给玩家带来不便之处的! 其原因很简单,因为有一类装备的属性是固定化的! 什么叫属性固定化?就是说,这件装备从设计之初,其属性就已经被固定好了,那便是非打造类装备,装备根据其来源可以分为很多种,比如说有的装备是玩家自行打造的,还有的装备是打boss掉落的,也有的装备是通过做任务得来的,再有就是通过参加各种比赛、活动得奖得来的,通过某些道具兑换的,等等,在这些途径里,只要这件装备不是通过玩家自行打造做出来的,都可以令原有属性固定化,就比如卫斌所得到的兔耳朵,这件装备每个玩家都可以通过做任务去获得,而只要获得了,其属性都是一模一样的,这就是属性固定化,这种属性固定的装备,即便是你对它进行了重洗,也只会根据参与重洗的材料等级,让这件装备多出一两条额外
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