制作游戏,震撼星际_第180章 首页

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   第180章 (第2/2页)

长时间没缓过来,难怪你们这么能讨论,我算是明白了……哎,现在想起来我又难受了,算了算了先不提了,我是来夸游戏的。

    哦对,除了这句话,我还要为另一句话道歉——原来我也不是对战斗玩法不感兴趣,我只是对没意思的战斗玩法不感兴趣。这游戏的打击感做的真的好好好逼真啊,我代入主角拿剑,都能感受到明显的震感和顿挫感,太厉害了!

    还有各个辅助休闲玩法和小游戏玩法,总而言之一句话:上头,真的太上头了!好玩!真的太好玩了!】

    【283l:看了一眼帖子的时间,竟然是5天之前,惊恐。】

    【284l:????】

    【285l:????】

    【286l:????】

    【290l:你这么容易被安利的吗?这个真香,也真香的太随意了吧??】

    【295l:楼主:别说话,我会自己真香。】

    第55章

    对于其他游戏来说, 真香可能只是暂时的,但是对于《人与魔》来说,真香无时无刻不在发生。

    有人喜欢主角们深刻而纯净的感情;有人喜欢多姿多彩的战斗法术,以及真实感极强的打击体验;有人喜欢想象力十足的深邃山谷、如镜平湖、悬崖绝壁、山峦叠翠;还有人喜欢各式各样精彩纷呈的不同休闲玩法……

    总之, 《人与魔》的出现, 开创了星际游戏的新领域, 让许多游戏玩家都感觉到眼前一亮。

    它还吸引了大批从前不是游戏玩家的人入坑——这些人,大多都是电视剧/电影/小说的爱好者,被《人与魔》优秀的剧情吸引, 又被《人与魔》精彩的游戏玩法感染,从而逐渐过渡成网瘾少女/少年。

    可以说,《人与魔》不只是一款现象级游戏。

    它不仅让玩家们更改了对游戏的定义,还从外界吸纳进了许多从前不玩游戏的用户们。

    所以,这款游戏的收益不可谓不高。

    γ-393星球。

    楚磬简单浏览了一下后台数据中《人与魔》的销量、收益与退款率。

    如它在大众那里表现出的热度, 这三个数据的表现也同样亮眼。

    一个月时间,销量1103万余, 收益43亿多, 扣除8%的退款率, 以及应该的税额。

    这些钱,落在楚磬口袋里,也有22.61亿星币。

    这无疑是一笔巨款,也是对楚磬制作出如此优秀的游戏最好的报酬。

    黑发黑眸的青年笑容温柔, 举着一杯樱桃汁朝她走来:【根据这段时间我对您的了解, 这种时候, 您最想要饮用的美味就是这款, 对吗?】

    夜星稀

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