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   异界游戏制作人 第211节 (第1/3页)

    技能:礼义廉耻(管仲认为礼、义、廉、耻是维系国家的精神支柱,该技能有四个状态可供选择,每种状态使用后冷却2回合才能再次使用。

    礼:知书达理是传统美德,在“礼”状态下,对方若指定管仲为目标,则自动对管仲行礼,管仲将不被任何技能攻击和控制;

    义:见义勇为的精神值得发扬,在“义”状态下,我方目标行动时,管仲可进行一次协战攻击;

    廉:清廉之风应加以提倡,战斗中不可接受贿赂。在“廉”状态下,管仲废除对方指定目标的所有增益buff;

    耻:不知羞耻的人要得到惩罚,管仲自动锁定敌方攻击力最强的角色,让对方沉默一回合)

    骆航:“……”

    这个角色是很强的辅助。只是,技能描述有点奇葩。

    骆航哭笑不得地看向谢云帆:“你的技能描述确定要用这种风格?”

    谢云帆无辜地问道:“怎么,不好理解吗?”

    骆航无奈道:“很好理解,而且很好记。就是有点气人而已。”

    谢云帆说:“没关系,还有更气人的。”

    骆航感兴趣地道:“比如?”

    谢云帆神色认真地说:“比如,兵书系统里的‘顺手牵羊’,不管对面多强的技能,我也可以顺过来用一下。”

    骆航:“…………”

    所以,这次的游戏风格,就是让玩家在战斗的过程中——气死别人,或者是气死自己吗?

    到时候,玩家们很可能会再次上头,只为抽一个自己喜欢的角色。

    那些“强度党”氪金大佬,甚至有可能为了打pvp竞技场,将所有角色集齐养满级,来体验换阵容的乐趣。

    骆航今天只看了几个角色的设定,已经觉得很有趣了。如果所有的人物都设计得这样有特色,这游戏……不火都难!

    ****

    骆航离开扬帆工作室时,脸上还挂着笑容,他对云帆策划的这款游戏很有信心。谢云帆自己也动力十足,在骆航走后又写了几个角色。

    比如,完璧归赵的故事,可以设计成反弹技能。

    商鞅变法,也能将对面的buff,变到我方队友的身上来。

    范蠡是群奶,扁鹊就设计成单体奶。

    白起作为战国名将之首,当然是春秋篇人物中输出最高的。

    ……

    谢云帆有了灵感之后,写起人物也越来越顺手。

    当天下午,他召集文案和美术开会,确认游戏风格。

    扬帆工作室最擅长的是古风,这款游戏用了大量历史人物,当然也是古风,只不过,要跟过去的游戏有所区别。

    太写实的话,画出来的人物在战斗的时候可能会很不好看。为了吸引更多的玩家,游戏的画风也非常重要。

    服饰、人物形象的设计依旧是古风,画风可以明亮一些,类似于前世的那些古风国漫。

    谢云帆道:“我们这次《乱世春秋》的主美,由时小雨来担任。”

    听见这话,时小雨一脸受宠若惊。

    她大学毕业的时候还因为找不到工作天天被父母念叨。后来机缘巧合进入扬帆工作室,参加的第一个项目就是《西天取经》。

    孙悟空、牛魔王等人物的原画,都是她画的,广受好评。但她并没有因此骄傲,毕竟大学毕业不久,还有很多知识需要学习。

    在扬帆工作室的这三年她一直在进步,但她从未想过能担任主美。

    时小雨紧张地道:“老板,我资
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