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第3节 (第2/3页)
波浪都是层层叠叠,一波又一波的海水席卷而来,那些困在车里、建筑里的人们只能抱紧身边的人闭上双眼。 海浪朝着更深处去了。 千子秋不知什么时候抓紧了窗边的桌沿,等反应过来时,才松开手吐出了一口气。 海啸的场面十分震撼且真实。 他现在就有一种劫后余生的庆幸。庆幸自己及时来到了山上,也庆幸没有选择当时距离最近的落日酒店。 市面上末日题材的游戏数不胜数,但基本末日游戏都是开场cg放灾难大场面,玩家进入游戏,一般都是灾难开始后的时间段。让玩家亲自感受、直面灾难的游戏,《天灾》是第一个。 是为了增强玩家的沉浸体验,还是单纯炫技? 但千子秋也不得不承认,他被这游戏秀到了,它的物理引擎实在太强大了,这游戏的大老板还真是舍得砸钱啊。 依旧还悬浮在眼前的字数开始增长了。 这是刚刚挂掉的玩家复活了。 千子秋切出游戏,刷新游戏论坛,首页讨论的内容已经完全变更: [狗策划出来挨打!这就是你说的新手世界难度最低???] [草!这跟说好的不一样!内测分明还不是这样的!!] [对不起,是我嚣张了,妈妈我再也不选困难了呜呜呜] [虔诚等待一位心软的神!求求主线任务的攻略!孩子真的急需!] 略过类似的贴子,千子秋总算找到自己想看的。 [高价收购积分!] 点进去,积分的价比起刚开服时直接翻了一倍。现在10积分=现实100星币,根据不同区不同服不同地图第一波存活玩家人数,这个价还有浮动,同一地图存活玩家少,10积分能换120星币。 看完最要紧的,千子秋才陆续点开另外几个热贴。 从而了解到几个信息: 1、开局地图选困难难度的,沿海地图玩家将会出现在海上,内陆地图的玩家也会在震中,如果不熟悉地图,时间安排稍微有一点不合理,等灾难降临时,真的就只能用转瞬即逝来形容了。 2、死亡不会掉级,但经验值加成归零——在游戏中每生存一分钟,都能获取基础经验值,生存一小时,经验值 10%;生存一天,经验值 100%;生存达到三天及以上,经验值 300%。而生存经验值加成与地图难度加成可叠加。 3、内测时,第一个主线任务玩家的完成率有50%,而现在,平均每服是10%,强度大幅度上升。 看来自己的判断没有出错。 游戏初期想赚钱,真的死不起。这游戏一旦死一次,就会被第一梯队拉开巨大差距。而活得越久,经验值获取的速度就越快,后面的要追赶,就得付出双倍甚至更多的时间与精力。 主线任务要求的三十分钟已经过了,千子秋顺利拿到了10点积分与五张经验卡。 经验卡直接使用,等级从5升至7级。 积分是直接存在账号上,不像钞票有实物,这意味着死亡大概率不会掉落。 千子秋问他的ai队友:“小安,多少级可以开地图聊天频道和世界频道?” 安东尼答道:“10级开放地图聊天频道,20级开放世界聊天频道。” “10级……”千子秋又问另一个问题,“主线任务失败后,玩家可以跳过接新的吗?” 安东尼:“如果小秋指的是第一个主线任务的话,答案是不可以。玩家都需要完成第一个生存主线任务,任务失败将会重新计时。” 千子秋打了个响指:“很好!” 第一个主线任务必做,失败了就得重来,也就是说,【海城】这张地图上,不论是刚刚失败的还是新来的玩家,都要等三
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